【Horses of Hoofprint Bay】
Horses of Hoofprint Bay 攻略
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はじめての牧場
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競技で勝つ
牧場を広げる
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牧場に着いた日にやること
- 母屋で図書室を開き、ゲーム内の説明書を読む
- 馬を選んでつなぎ場へ連れ、カリーコーム→ブラシ→蹄の掃除
- 厩舎の水飲み場に水を入れ、倉庫から干し草を干し草入れへ
- ピッチフォークで厩舎を掃除する
- 厩舎の左下を整地して小さな馬場を建てる(完成は翌日)
- 右上の「次の日」で1日を終える
STABLE LEDGER 2026
ホーフプリント・ベイに着いた日、牧場にあるのは古い小屋と1頭の馬だけです。このサイトは、その日から競技で勝つまでに必要になる手順を、ゲーム内の説明文と実績の数字から引ける形にまとめたものです。最初に読むなら「最初の7日間」、競技の判定だけ知りたいなら「競技のルール」へ進んでください。
牧場の1日は、ケアから始まる
馬は乗っていないときは汚れを気にしません。けれども運動させるときは、鞍が当たる部分の汚れを落とし、蹄から石を取っておく必要があります。鞍傷と蹄の膿瘍は、どちらも「乗る前の5分」で防げるものです。
- 朝:厩舎へズームし、水飲み場に水を入れる。倉庫から干し草を干し草入れへ
- 朝:ピッチフォークで馬糞を片づける
- 日中:馬を選んでカリーコーム→ブラシ→蹄の掃除。鞍と頭絡を付ける
- 日中:馬場で訓練、またはトレイルライド。運動量バーを見ながら切り上げる
- 夕方:穀物とおやつ。肉付きと疲労を確認する
- 夜:右上の「次の日」で1日を終える
競技は3種目。減点の作りが違う
障害飛越とクロスカントリーは「減点が少ない方が勝ち」、カプリッリは「歩法を保った時間の割合」が得点になります。同点のときの判定も種目ごとに違います。
| 種目 | 主に問われる能力 | 減点 | 同点の判定 |
|---|---|---|---|
| カプリッリ | 歩法の正確さ | 障害を倒す・拒止で4点 | 得点が高い方 |
| 障害飛越 | 筋力とジャンプの判断 | 障害を倒す・拒止で4点、規定時間を4秒超えるごとに1点 | タイムが速い方 |
| クロスカントリー | 持久力 | 障害を倒す・拒止で4点、規定時間を4秒超えるごとに1点 | タイムが速い方 |
競技はライセンスの順に上がる
競技に出るには、その種目のライセンスが必要です。カプリッリで競技に慣れ、障害飛越とクロスカントリーへ進む流れになります。訓練コースの名前に「ライセンス」のラベルが付いているものが、取得用のコースです。
| 段階 | 出場する競技 | 取るライセンス |
|---|---|---|
| 1 | カプリッリテスト1・2 | カプリッリ |
| 2 | 障害飛越(入門→初級→中級→上級) | 障害飛越 |
| 3 | クロスカントリー(入門→初級→中級→上級) | クロスカントリー |
ジャンプの高さと幅は、歩法で決まる
同じ障害でも、跳ぶのに向いた歩法が違います。ゲーム内の解説に書かれている対応を盤面にしました。とくに「高い障害はキャンター」「幅のある障害はギャロップ」は、競技中の失点に直結します。
ジャンプの種類 × 最適な歩法
盤面は、上から「小さい/中くらい/高い/幅(水濠)」、左から「ウォーク/トロット/キャンター/ギャロップ/後退」の順です。■が「ゲーム内の解説に跳べる・最適と明記がある歩法」、□が「記載がない歩法」で、□は不可能という意味ではありません。後退は歩法と呼ばれないため、どの行も空けています。
実績は「1000回」が壁になっている
Steam実績47個のうち、世界達成率が0.0〜0.1%に張り付いているのは、訓練1000回・優勝1000回・仔馬100頭のような積み上げ型です。逆に、牧場に着く・森を訪れる・訓練10回のような「遊べば必ず通る」実績は90%台です。取りこぼしやすいのは、預託や精液の凍結など、自分から触りにいかないと発生しない実績です。
| 実績 | 世界達成率 | 条件 |
|---|---|---|
| 競技で特大の成功 | 0.0% | 競技で1000回優勝する |
| 直系の子孫 | 0.0% | 最初の馬の子孫で、100/100の仔馬を誕生させる |
| 十馬十色 | 0.0% | すべての特性を発見する |
| ミッション・コンプリート | 0.0% | すべてのクエストを達成する |
| プロのトレーナー | 0.1% | 訓練を1000回完了する |
| 一生をともに | 0.1% | 自分で繁殖させた馬が自分の牧場で引退する |
このサイトの使い方
上のメニューから、世話・調教・競技・繁殖・施設の記事へ進めます。個別のデータは「クエスト」「ケガと病気」「気性」「施設」「コース」「実績」「馬具と衣装」の一覧にまとめました。数字がゲーム内でしか確認できない項目は、無理に埋めずに「ゲーム内で確認してください」と書いています。
更新情報
- NEWリリース版(2026-11-04)のゲーム内テキストから初版を作成
全データ・逆引き一覧を開く
ケガ・病気の分類からケガと病気を探す
進める段階からクエストを探す
コース種別からコースを探す
クエストの一覧
はじめの一週間
牧場の仕事
町とトレイルの頼まれごと
競技デビュー
競技を勝ち上がる
調教の目標
牧場を広げる
繁殖
やりこみ
クエストの全45件を見る(各分類は先頭8件を表示)
ケガと病気の一覧
ケガ
病気
体調
健康
終局
ケガと病気の全20件を見る(各分類は先頭8件を表示)
気性の一覧
気性
気性の全14件を見る(各分類は先頭8件を表示)
施設の一覧
施設
施設の全12件を見る(各分類は先頭8件を表示)
よくある確認
日本語で遊べますか?
Steamの対応言語に日本語が含まれています(英語・ドイツ語・フランス語など全24言語)。画面表記はゲーム内の日本語に合わせています。
競技は1日に何回出られますか?
1日1回までです。ただし駐車場の空きの分だけ馬を連れて行けるため、1頭を複数のレベルで走らせるなど、複数の競技に参加できます。競技に出た馬はその日は繁殖に使えません。
障害飛越とクロスカントリーの減点は同じですか?
どちらも障害を倒す・拒止するたびに4点、規定時間を4秒超えるたびに1点です。同点ならタイムが速い方が勝ちます。カプリッリだけは歩法を保った時間の割合が得点になり、同点なら得点が高い方が勝ちます。
馬が病気やケガをしたら?
浅い傷の消毒などは自分でできます。重いケガや病気は獣医を呼びます。蹄の膿瘍・蹄葉炎・敗血症などは放置すると引き取りや死亡につながります。
仔馬の能力はどう決まりますか?
通常は両親の平均よりやや高く、ばらつきがあります。血縁係数が0の組み合わせが最も潜在能力を得られ、0.5(親子・全きょうだい)や0.25(半きょうだい・祖父母と孫)では下がります。
セーブはいつでもできますか?
Steamのカテゴリに「いつでもセーブ可能」が付いています。セーブデータはゲーム内メニューから名前を付けて保存・削除できます。
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- Rival Stars Horse Racing: Desktop EditionPC
馬を育てて競技に出す流れと、血統を重ねて強い仔馬を作る遊び方が近い作品です。競争の比重はこちらが高く、牧場の世話や施設づくりは控えめです。
- My Riding Stables: Life with HorsesPC
厩舎の掃除、ブラシ、蹄の手入れから始まる毎日のケアが同じ。馬を訓練して競技会を目指す骨格も近く、手描きに近い明るい画面で遊べます。
- Horse Club AdventuresPC・Switch・PS4
馬の世話とトレイルライド、競技会を物語に沿って進める作りです。牧場経営の数値より、馬との時間を楽しむ方向に寄っています。
- Planet ZooPC
動物の状態を見ながら施設を建て、収容数と収入のバランスを取る経営の作りが近い作品です。馬1頭のケアではなく、施設全体の設計が中心になります。
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壊れた牧場を少しずつ建て直し、動物を育てて収入にする流れが同じです。こちらは馬ではなく牛や鶏が中心で、狩りや建設の要素が強くなります。
- Stardew ValleyPC・Switch・PS4・PS5・Xbox・スマホ
毎日のルーティンを回しながら、季節と資金に合わせて設備を広げる遊び方が同じ系統です。馬は移動手段として登場し、世話と競技の深さはありません。
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