【Horses of Hoofprint Bay】
Horses of Hoofprint Bay 調教の仕組み|筋力・持久力・自信の伸ばし方
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調教の仕組み
3つの能力の役割
| 能力 | 上がると何が変わる | 伸ばし方 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 筋力 | 長くギャロップできる、高く跳べる | 筋力を高める訓練コース、トレーナー | 潜在能力まで |
| 持久力 | 1日に運動できる量が増える、乗馬中に筋力が回復する | 持久力を高める訓練コース、トレーナー | 潜在能力まで |
| 自信 | 加速・減速の合図に早く反応する、歩法が安定する | 障害の成功、声かけ、おやつ、ケア | 記載なし |
持久力は筋力より訓練に時間がかかります。ただし長く乗るなら価値が大きく、持久力が高い馬はキャンターで走りながら筋力を回復できます。ギャロップ中の消耗もかなり少なくなります。
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筋力と持久力は「潜在能力」で頭打ちになる
馬の筋力と持久力は、その馬の最大潜在能力を超えて訓練できません。潜在能力には少し不確実な部分があり、実際に訓練してみるまで上限が分かりません。目標の数値に届かないときは、訓練不足ではなく馬の上限を疑います。
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能力値は放っておくと下がる
数日以上訓練をしないと、筋力と持久力が下がり始めます。競技に出ている馬でも、ときどき少しは訓練が必要です。牝馬は妊娠中と授乳中に落ちますが、少し運動させておくと減少幅が小さくなります。レッスンに使った馬も、回数に応じて補う訓練が要ります。
自信は「成功体験」で積む
自信は筋力と違い、障害を跳ぶ成功で上がります。バーを倒す・拒止すると少し下がり、固定障害につまずいて転倒すると大きく下がります。歩法を変えた直後にほめる、変わりそうなときに合図を出す、という関わりでも上がります。
| 出来事 | 自信の変化 |
|---|---|
| 障害を跳ぶのに成功する | 上がる |
| 指示で歩法を変えた直後にほめる | 上がる |
| 歩法が変わりそうなときに合図を出す | 上がる |
| バーを倒す・拒止する | 少し下がる |
| 固定障害につまずいて転倒する | 大きく下がる |
自信がまだ高くない馬は、かゆいところをかいてやる・おやつをあげるでも上がります。逆に、すでに十分な自信がある馬は、怖くないもので自信をつけることはできません。
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怖いものは「慣らす」か「避ける」
一部のコースとトレイルには、馬が怖がる場所があります。大会の声の大きな観客、トレイルの橋などです。自信が低い馬は、しっかり励まさないと通れません。慣らすときは、怖がっているものに慎重に近づけ、興味を示したらほめて安心させ、不安がったら距離を取ります。通り過ぎたあとに自信が上がります。
調教コースは名前で役割が分かれる
訓練コースは19件あります。名前から役割が読み取れるものを並べます。どのコースが筋力と持久力のどちらに効くかは、ゲーム内のコース説明で確認してください。
| グループ | コース | 使いどころ |
|---|---|---|
| 引き馬・調馬索 | 引き馬運動、調馬索運動(フリー/ランダム長短/歩法の切替/ウォーク・トロット/WTC) | 馬への負担が小さい。序盤の基礎づくり |
| 基礎運動 | グリッドワーク、キャバレッティ訓練、リズム訓練 | 歩法とリズムを整える |
| 自信 | 自信訓練1・2 | 怖いものへの慣らし |
| カプリッリ | カプリッリ訓練1・2 | カプリッリライセンス |
| 障害飛越 | 障害飛越訓練1〜4 | 障害飛越ライセンスと実戦 |
| クロスカントリー | クロスカントリー訓練1 | クロスカントリーライセンス |
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トレーナーに任せる範囲
スタッフを雇うと、調教をトレーナーに任せられます。自分で乗る時間が足りないときに、筋力と持久力の維持を任せる使い方になります。ただし、自信は騎乗中の関わりで上がる面が大きいため、競技前は自分で乗る日を残しておきます。
| 3つの能力の役割 | 筋力と持久力は「潜在能力」で頭打ちになる | 自信は「成功体験」で積む |
| 怖いものは「慣らす」か「避ける」 | 調教コースは名前で役割が分かれる | トレーナーに任せる範囲 |
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