【Horses of Hoofprint Bay】

Horses of Hoofprint Bay 調教の仕組み|筋力・持久力・自信の伸ばし方

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調教の仕組み

結論伸ばす能力は3つです。筋力は「長くギャロップする・高く跳ぶ」、持久力は「1日に乗れる量と筋力の回復」、自信は「指示に従う速さと歩法の安定」に効きます。筋力と持久力は潜在能力を超えられません。

3つの能力の役割

能力上がると何が変わる伸ばし方上限
筋力長くギャロップできる、高く跳べる筋力を高める訓練コース、トレーナー潜在能力まで
持久力1日に運動できる量が増える、乗馬中に筋力が回復する持久力を高める訓練コース、トレーナー潜在能力まで
自信加速・減速の合図に早く反応する、歩法が安定する障害の成功、声かけ、おやつ、ケア記載なし

持久力は筋力より訓練に時間がかかります。ただし長く乗るなら価値が大きく、持久力が高い馬はキャンターで走りながら筋力を回復できます。ギャロップ中の消耗もかなり少なくなります。

調教中の画面。歩法と筋力バーが表示される

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筋力と持久力は「潜在能力」で頭打ちになる

馬の筋力と持久力は、その馬の最大潜在能力を超えて訓練できません。潜在能力には少し不確実な部分があり、実際に訓練してみるまで上限が分かりません。目標の数値に届かないときは、訓練不足ではなく馬の上限を疑います。

馬の情報で現在の能力と上限を確認する

能力値は放っておくと下がる

数日以上訓練をしないと、筋力と持久力が下がり始めます。競技に出ている馬でも、ときどき少しは訓練が必要です。牝馬は妊娠中と授乳中に落ちますが、少し運動させておくと減少幅が小さくなります。レッスンに使った馬も、回数に応じて補う訓練が要ります。

自信は「成功体験」で積む

自信は筋力と違い、障害を跳ぶ成功で上がります。バーを倒す・拒止すると少し下がり、固定障害につまずいて転倒すると大きく下がります。歩法を変えた直後にほめる、変わりそうなときに合図を出す、という関わりでも上がります。

出来事自信の変化
障害を跳ぶのに成功する上がる
指示で歩法を変えた直後にほめる上がる
歩法が変わりそうなときに合図を出す上がる
バーを倒す・拒止する少し下がる
固定障害につまずいて転倒する大きく下がる

自信がまだ高くない馬は、かゆいところをかいてやる・おやつをあげるでも上がります。逆に、すでに十分な自信がある馬は、怖くないもので自信をつけることはできません。

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怖いものは「慣らす」か「避ける」

トレイル

一部のコースとトレイルには、馬が怖がる場所があります。大会の声の大きな観客、トレイルの橋などです。自信が低い馬は、しっかり励まさないと通れません。慣らすときは、怖がっているものに慎重に近づけ、興味を示したらほめて安心させ、不安がったら距離を取ります。通り過ぎたあとに自信が上がります。

調教コースは名前で役割が分かれる

訓練コースは19件あります。名前から役割が読み取れるものを並べます。どのコースが筋力と持久力のどちらに効くかは、ゲーム内のコース説明で確認してください。

グループコース使いどころ
引き馬・調馬索引き馬運動、調馬索運動(フリー/ランダム長短/歩法の切替/ウォーク・トロット/WTC)馬への負担が小さい。序盤の基礎づくり
基礎運動グリッドワーク、キャバレッティ訓練、リズム訓練歩法とリズムを整える
自信自信訓練1・2怖いものへの慣らし
カプリッリカプリッリ訓練1・2カプリッリライセンス
障害飛越障害飛越訓練1〜4障害飛越ライセンスと実戦
クロスカントリークロスカントリー訓練1クロスカントリーライセンス

レッスンで馬を使うと筋力と持久力が減る

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トレーナーに任せる範囲

スタッフを雇うと、調教をトレーナーに任せられます。自分で乗る時間が足りないときに、筋力と持久力の維持を任せる使い方になります。ただし、自信は騎乗中の関わりで上がる面が大きいため、競技前は自分で乗る日を残しておきます。

3つの能力の役割 筋力と持久力は「潜在能力」で頭打ちになる 自信は「成功体験」で積む
怖いものは「慣らす」か「避ける」 調教コースは名前で役割が分かれる トレーナーに任せる範囲

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