【Horses of Hoofprint Bay】

Horses of Hoofprint Bay ジャンプと歩法|高さ・幅で最適な歩法が変わる

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ジャンプと歩法

結論ジャンプは「高さ」と「幅」で最適な歩法が変わります。高い障害はキャンター、水濠のような幅のある障害はギャロップです。トロットやギャロップでは高い障害で最大の高さに届かず、キャンターではギャロップほど遠くまで跳べません。

4種類のジャンプと歩法

盤面は、上から「小さい/中くらい/高い/幅(水濠)」、左から「ウォーク/トロット/キャンター/ギャロップ/後退」の順です。■がゲーム内の解説に「跳べる」「最適」と明記されている歩法、□が記載のない歩法で、□は不可能という意味ではありません。後退は歩法と呼ばれないため、どの行も空けています。

ジャンプ解説の記載実戦での使い方
小さいどの歩法でも跳べる速度は自由。歩法の切替を優先
中くらいトロット・キャンター・ギャロップトロットで入ると減速しやすい
高いキャンターが最適。トロットとギャロップは最大の高さに届かない障害の直前でキャンターに戻す
幅(水濠など)ギャロップが最適。キャンターより遠くまで跳べる助走からギャロップを維持する

訓練中の歩法と筋力バー

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歩法ごとの拍子

歩法は足音の拍子で区別されます。切替のタイミングを取りたいときは、拍子の数を意識すると合わせやすくなります。

歩法拍子足の動き
ウォーク4拍子右後肢、右前肢、左後肢、左前肢の順に1・2・3・4
トロット2拍子対角線上の肢を一組にして同時に動かす
キャンター3拍子大きく踏み出す前肢と同じ側の後肢も大きく踏み出す
ギャロップ4拍子キャンターの2拍目が2回の足音に分かれる
後退—足音はトロットと同じ。通常は歩法と呼ばない

筋力が足りないと、高さも幅も出ない

馬の筋力が一定の水準を下回ると、それ以上は高さも幅も出せなくなります。残り筋力が少ないほどジャンプ力は制限されます。障害を跳ぶときに、黄色の感嘆符と筋力のマークが表示されたら、筋力不足で望んだ高さ・幅で跳べなかったという合図です。

筋力が尽きたら乗馬は終了する

筋力バーが空になると、その日の乗馬はそこで終わります。競技本番では、序盤にギャロップを使いすぎないことがそのまま完走につながります。持久力が高い馬は、走りながら筋力を回復できます。

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跳ぶたびに自信が動く

ジャンプに成功するたびに馬の自信は上がります。バーを倒す・拒止すると少し下がり、固定された障害につまずいて転倒すると大きく下がります。高い障害に挑む前に、低い障害で成功を重ねて自信を作っておくと、本番での拒止が減ります。

4種類のジャンプと歩法 歩法ごとの拍子 筋力が足りないと、高さも幅も出ない
跳ぶたびに自信が動く

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