【Horses of Hoofprint Bay】
Horses of Hoofprint Bay 最初の7日間|到着からカプリッリ競技デビューまで
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最初の7日間
1日目:牧場を回る
着いた日は、馬に乗る準備よりも「明日から毎日回る導線」を作る日です。母屋の図書室には、ゲームの仕組みを説明する本が並んでいます。まずここを開いて、操作の名前を確認しておくと後の手順が速くなります。
- 母屋に入り、図書室でゲーム内の説明書を読む
- 馬を選んでつなぎ場へ連れ、カリーコームで鞍の当たる部分の汚れを落とす
- ブラシで毛並みを整え、蹄の石を取る
厩舎の水飲み場に水を入れ、
倉庫から干し草を干し草入れへ入れる
- ピッチフォークで厩舎の汚れた場所を片づける
- 厩舎の左下の区画を選び、「建設」で小さな
馬場を作る
- 右上の「次の日」を押す
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建物の建設とアップグレードは一晩かかります。つまり、日中に建て始めた馬場は翌日に完成します。寝る前の「次の日」を押す前に、建てたいものと買いたいものを済ませておくと、1日を無駄にしません。
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2日目:馬場ができたら、最初の訓練コース
馬場が完成したら、最初の訓練コースを完走します。この時点の馬は筋力が低いので、走らせ続けるより、歩法を切り替えながら筋力バーを残す乗り方が安全です。ゲーム内の案内でも、オレンジ色の筋力バーに注意するよう説明されています。
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最初に選ぶコース
馬場の訓練コースは、引き馬運動・調馬索運動・グリッドワーク・キャバレッティなどに分かれます。最初は馬への負担が小さい調馬索運動から入り、慣れたら障害飛越の訓練へ進むと、ケガと疲労を避けられます。
3〜4日目:筋力を積みながら、町へ買い物
訓練を続けると、馬が運動できる量そのものが増えていきます。ただし増えるには数日かかるため、1日に詰め込まず、運動量バーが赤い目印を超えない範囲で切り上げます。赤を超えて乗ると、翌日は疲労状態になります。
町では2頭目の馬を買えます。ブリーダーの馬は能力と価格が違うので、1頭目で競技の流れを覚えてから、2頭目を「競技用」として選ぶと役割が分かれます。
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5〜6日目:カプリッリのライセンスを取る
競技にはライセンスが必要です。カプリッリのライセンスは「カプリッリ ライセンス」のラベルが付いた訓練コースで訓練し、その種目に出場できることを証明すると取得できます。馬の現在の経験レベル・ライセンス・競技成績は、ケア画面の「馬の情報」で確認できます。
| 手順 | やること | 見る場所 |
|---|---|---|
| 1 | カプリッリの訓練コースを完走する | |
| 2 | ライセンスの有無を確認する | ケア画面の「馬の情報」 |
| 3 | 筋力と持久力を目標まで上げる | 馬の情報の能力値 |
| 4 | 牧場の建物メニュー | |
| 5 | 町の競技に申し込む | 町の競技受付 |
7日目:初めての競技
競技は1日1回までです。駐車場の空きの分だけ馬を連れて行けるので、1頭を複数のレベルで走らせることもできます。上位3位以内に入ると賞金がもらえます。最初は入門レベルで、減点を出さないことだけを狙うのが現実的です。
競技に出た日は繁殖できない
競技に出た馬は、その日は繁殖に使えません。繁殖に使った馬も、その日は競技に出られません。1日の終わりにどちらへ回すかを決めてから動かしてください。
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7日目で足りないものは、翌週に回す
1週間で全部を揃える必要はありません。預託馬の受け入れ、乗馬レッスン、精液の販売は、どれも「馬が増えてから」「繁殖厩舎を建ててから」動き出す収入源です。まずは競技で賞金を1回取り、その資金で
厩舎か
放牧地を広げる順番が、建物の一晩待ちを無駄にしません。
| 1日目:牧場を回る | 2日目:馬場ができたら、最初の訓練コース | 3〜4日目:筋力を積みながら、町へ買い物 |
| 5〜6日目:カプリッリのライセンスを取る | 7日目:初めての競技 | 7日目で足りないものは、翌週に回す |
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